<template>
    <div class="box">
         <div id="webgl"  ref="webgl"></div>
    </div>
</template>


<script setup>
// 引入three.js
import * as THREE from 'three';
// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import { ref, onMounted } from 'vue';
// 定义相机输出画布的尺寸(单位:像素px)
const width = window.innerWidth; //宽度
const height = window.innerHeight; //高度

// 创建3D场景对象Scene
const scene = new THREE.Scene();
//创建一个长方体几何对象Geometry
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100); 
//创建一个材质对象Material
// const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
//      color: 0x0000ff, //设置材质颜色
//     transparent:false,//开启透明
//     opacity:1,//设置透明度
// }); 
//MeshLambertMaterial受光照影响
const material = new THREE.MeshLambertMaterial(
    {
        color: 0x0000ff, //设置材质颜色
    }
); 

// 两个参数分别为几何体geometry、材质material
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh

//设置网格模型在三维空间中的位置坐标，默认是坐标原点
mesh.position.set(0,100,0);
// 在threejs中你创建了一个表示物体的虚拟对象Mesh，需要通过.add()方法，把网格模型mesh添加到三维场景scene中。
scene.add(mesh); 

// AxesHelper：辅助观察的坐标系
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(300);
scene.add(axesHelper);

// 30:视场角度, width / height:Canvas画布宽高比, 1:近裁截面, 3000：远裁截面
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);
//相机在Three.js三维坐标系中的位置
// 根据需要设置相机位置具体值
camera.position.set(400, 400, 400); 

//相机观察目标指向Threejs 3D空间中某个位置
//坐标原点
// camera.lookAt(0, 0, 0); 
console.log(mesh.position)
//指向mesh对应的位置
camera.lookAt(mesh.position);

//点光源：两个参数分别表示光源颜色和光照强度
// 参数1：0xffffff是纯白光,表示光源颜色
// 参数2：1.0,表示光照强度，可以根据需要调整
// AmbientLight 环境光
const pointLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1.0);

//点光源位置
pointLight.position.set(100, 300, 100);//点光源放在x轴上

scene.add(pointLight); //点光源添加到场景中

// DirectionalLightHelper：可视化平行光
// const dirLightHelper = new THREE.DirectionalLightHelper(directionalLight, 5,0xff0000);
// scene.add(dirLightHelper);

// 创建渲染器对象
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height); //设置three.js渲染区域的尺寸(像素px)
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作


// 设置相机控件轨道控制器OrbitControls
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 如果OrbitControls改变了相机参数，重新调用渲染器渲染三维场景
controls.addEventListener('change', function () {
    renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
});//监听鼠标、键盘事件

const webgl = ref(null)
onMounted(() => {
    webgl.value.appendChild(renderer.domElement);
    
});


// console.log(webgl)
</script>

<style >
body{
    width: 100%;
    height: 100%;
}
.box{
     width: 100%;
    height: 100%;
}
#webgl{
    width: 100%;
    height: 100%;
}
</style>